Бизнес моделът е важен за всяка игра, както и за всяко друго бизнес начинание. Някой от класическите модели за онлайн игри са.
- платена игра;
- платени екстри (SMS, микро разплащания и.т.н );
- платена версия на играта (безплатна и платена: "по-интересна" версия);
Днес ми хрумна един нов модел за капитализация на играта и най-доброто в него е че играчите не заплащат нищо. Наричам я
GetAPrize стратегия. Идеята е следната:
От играта се емитират специални (силни, хубави, желани, скъпи) предмети. Активирането на всеки предмет изисква въвеждането от играча на уникален еднократен код.
Тънкият момент е в получаването на кода. Кодовете могат да се продават на сайтове, които да ги поставят на случайно място в страниците си или ги подаряват при регистрация. Ефектите от програмата са:
- играчите получават "безплатно" ценни предмети (слагам безплатно в кавички, защото времето не е безплатно но рядко е ценено от хората.);
- рекламодателите (сайтовете) получават потребители/потенциални клиенти/донякъде таргетиран трафик;
- авторът на играта капитализира труда си;
Изображение:
OpenClipart